【湯蔵ちゃんねる】遊戯王「サイバー」デッキ紹介!

はじめに

こんにちは!
YouTubeで遊戯王の動画を投稿している湯蔵ちゃんねるの湯蔵です。
今回は遊戯王GXの人気テーマ【サイバー】を、この記事では愛を込めて【サイバー流】と表記して解説していきます。

【サイバー流】は安定したワンショットキル能力から、遊戯王の中でも有数の後攻テーマとして有名になりました。
TACTICAL-TRY DECKデッキで発売された構築も、OCGでよく使われる後攻特化のカード採用です。

後攻特化の性質上、できるだけ後手用の汎用カードを採用して、【サイバー流】要素は非常にコンパクトにまとまっているのが、現代におけるOCGの【サイバー流】と言えます。
このテーマは最初のTACTICAL-TRY DECKデッキの1つ「終撃竜サイバー・ドラゴン」として登場し、それ以降も1年かけて新規を与えられて強化されました。

新規によって後攻の動きはより洗練され、先攻でもある程度妨害を立てられるようになりました。
今回は強化を得て最新版となった【サイバー流】の最もスタンダードな後攻型の構築を解説していきます!

採用カード

《サイバー・ドラゴン》 1枚

サイバー・ドラゴン

【サイバー流】における本家エースにして主役です。
融合素材として代用できるカードはかなり増えましたが、後攻なら手札からそのまま特殊召喚できるので今後も1枚は採用したいカードです。

《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》 1枚

サイバー・ドラゴン・ヘルツ

墓地に落として墓地効果でデッキ・墓地から《サイバー・ドラゴン》を手札に加える効果を目的に使用します。
墓地の《サイバー・ドラゴン》関連のモンスターであれば《サイバー・ドラゴン》名称となるので、サルベージの範囲は思ったより広めです。

《サイバー・ドラゴン・コア》 3枚

サイバー・ドラゴン・コア

テーマに関連する魔法罠に全て触れられるので、このデッキでは1枚初動となる重要カードなので当然の3枚採用です。

《サイバー・ダーク・ヴルム》 1枚

サイバー・ダーク・ヴルム

非常に強力な新規で、手札・デッキから《サイバー・ドラゴン》モンスター1体を墓地へ送りながら、自身を手札・墓地から特殊召喚できます。
さらに自分の墓地からテーマ魔法罠を手札に加えるという1枚が3枚に増える効果を持ちます。
デュエルに1度しか使用できないですが、どうせこのデッキは1ターンで決着をつけるので気になりません。
墓地から効果を使える為、従来の余りがちだった《サイバー・ダーク・キメラ》の【サイバー・ダーク】で簡単に落とせます。
強力ながらも展開のシステムに組み込みやすいので1枚採用で十分です。

《サイバー・ヨルムンガンド》 1枚

後攻であれば実質的に《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を立てて後攻の貫通力となるか、《融合》をサーチして手数になり得る存在です。
サーチ可能なので1枚採用で十分です。

《サイバー・ダーク・クロー》 3枚

サイバー・ダーク・クロー

サーチ札。
3枚採用です。

《サイバー・ダーク・キメラ》 1枚

このデッキの核となる存在です。
魔法罠1枚を手札コストに《パワー・ボンド》をサーチしつつ、墓地融合も可能にすることが重要な役目でした。
しかし新規の登場によって、《機械仕掛けの騎士》のリンク素材で墓地に落とし、墓地効果で《サイバー・ダーク・ヴルム》をデッキから墓地に落とすのも大きな役目となります。
《サイバー・ダーク・ヴルム》の登場によって、《サイバー・ダーク・キメラ》の効果に必要な魔法罠1枚の手札コストも賄うことが可能になり、完全な1枚初動を実現させました。
基本的に《サイバー・ダーク・ワールド》でサーチしてそのまま追加召喚する存在なので1枚採用で十分です。

《パワー・ボンド》 2枚

パワー・ボンド

このデッキのロマンにして最強カードの融合魔法です。
《サイバー・ダーク・キメラ》で墓地融合できるように持ってくる前提にしたいですが、素引きしても大丈夫なように複数採用です。
余裕があれば2回は融合できるので2枚採用が丁度良いと思っています。

《エマージェンシー・サイバー》 3枚

エマージェンシー・サイバー

サーチ札。
3枚採用です。

《サイバー・ダーク・ワールド》 3枚

《サイバー・ダーク・キメラ》をサーチしてそのまま出すカードです。
1枚初動になるので3枚採用。

《サイバネティック・ホライゾン》 1枚

やや複雑な効果を持つサーチ兼墓地肥やしカードです。
このカードをわざわざサーチで経由する目的として、EXから《サイバー・エタニティ・ドラゴン》を落として耐性付与をできるため、便利枠として1枚採用にしています。

《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》 1枚

機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト

【サイバー流】において相手モンスターを機械族にして吸うシナジーはあったものの、《機械仕掛けの騎士》の登場によってほぼ必須採用のカードとなりました。
《サイバー・ダーク・キメラ》の手札コストとして利用することで、《セリオンズ“キング”レギュラス》をサーチすることも可能です。

☆EXデッキの採用

《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を中心に、【サイバー流】のEXのモンスターは除去担当やエクシーズ、リンクなど全て採用できると思います。
また、リンク1である《機械仕掛けの騎士》は、実質的な【サイバー流】と連動した新規としてデザインされているので必須となります。

回し方

《サイバー・ダーク・ワールド》があれば基本的に1枚で後攻のワンショットキルが可能です。
《サイバー・ダーク・ワールド》をサーチできる、

  • 《サイバー・ドラゴン・コア》
  • 《エマージェンシー・サイバー》
  • 《サイバー・ダーク・クロー》

全てが1枚初動として機能します。
今回は展開例として《サイバー・ダーク・ワールド》1枚の最低限の動きを解説していきます。

  1. 《サイバー・ダーク・ワールド》発動、デッキから《サイバー・ダーク・キメラ》を手札に加える
  2. 《サイバー・ダーク・ワールド》があるので、そのまま増えた召喚権で《サイバー・ダーク・キメラ》を召喚。(最初別の召喚権を切っていても展開に支障なし)
  3. 《サイバー・ダーク・キメラ》を素材に《機械仕掛けの騎士》をL召喚
  4. チェーン1で、《サイバー・ダーク・キメラ》でデッキから《サイバー・ダーク・ヴルム》を墓地に落とす
  5. チェーン2で、《機械仕掛けの騎士》でフィールドの《サイバー・ダーク・ワールド》を墓地に送って、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を手札に加える
  6. 墓地の《サイバー・ダーク・ヴルム》でデッキから《サイバー・ドラゴン》を落として自身を特殊召喚
  7. 場に出た《サイバー・ダーク・ヴルム》の効果で墓地の《サイバー・ダーク・ワールド》を手札に加える
  8. 《機械仕掛けの騎士》で《サイバー・ダーク・ヴルム》をリリースして、墓地の《サイバー・ダーク・キメラ》を特殊召喚
  9. 《サイバー・ダーク・キメラ》の効果で、手札の《サイバー・ダーク・ワールド》or《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を捨てて、デッキから《パワー・ボンド》を手札に加える

この時点で墓地融合が可能となり、攻撃力4200で3回攻撃《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を出せます。
《サイバー・ドラゴン・コア》初動から入った場合は、《サイバー・ドラゴン・コア》が余っているので《機械仕掛けの騎士》と、素材に《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》を出せます。
さらに《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を手札コストで墓地に送っていれば、前述した通り《セリオンズ“キング”レギュラス》を出すことも可能です。

マスターデュエルの動画でも解説しています。

【遊戯王マスターデュエル】 強化で後攻ワンキルがさらに簡単に!新たな境地! 『サイバー流』 【ゆっくり解説】

【遊戯王マスターデュエル】 強化で後攻ワンキルがさらに簡単に!新たな境地! 『サイバー流』 【ゆっくり解説】

構築について

▶デッキレシピ(遊戯王OCGカードデータベース)
※リミットレギュレーションは2026年1月となります

さいごに

いかがでしたか?
後攻デッキとして、「汎用カードで除去」→「最後に高火力で一気にライフを削る」という非常にわかりやすいコンセプトで、非常に楽しいです!
これを機に、ぜひ手に取って遊んでいただければ幸いです!

湯蔵チャンネル